Показаны сообщения с ярлыком RPF. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком RPF. Показать все сообщения

воскресенье, 4 октября 2015 г.

RPF_RUS_v_1.0. Аппдейт

Файл обновил. Внимательные читатели выявили небольшую, но существенную опечатку.
Скачать можно здесь


RPF. New gaming season.

Сегодня с Серегой отыграли первую игру по RPF. С Серегиным отчетом можно ознакомиться здесь Очень красиво и ярко написано.

Игрой остались очень довольны. Даже не смотря на то, что британцы потерпели поражение - игра была интересная и очень дружелюбная. Т.к. мы оба бросили курить, то у нас резко ускорился темп игры. Мы закончили игру за 3,5 часа. Можно было бы еще час поиграть до полного финала, но его итог был уже прогнозируем.

Очень понравились новые маркеры и террейн.

Деплой сторон










Британцы выставили на 3 боевых единицы больше, и имели небольшое преимущество в артиллерии.

Понимая то, что от меня ждут удара на одном фланге я решил провести одновременные атаки слева и справа, причем я понимал, что шансы на успех атаки моего правого  крыла маленькие. Нужно было сковать британцев и постараться вывести их под удар кавалерии.
На левом фланге атака должна была быть быстрой и уверенной. Единственным шансом было опрокидывание британцев первой же атакой без затяжного огневого боя.





Серега задумался. :)


Центр ждал своего часа. Бригада пехоты и полк гусар должны были завершить наступательные действия фланговых группировок.


Первыми пощли в атаку войска левого фланга. Невзирая на мушкетный огонь и ядра мушкетеры и фузилёры ударили в штыки. Завязался ближний бой и мы опрокинули первую линию британцев





Правофланговая атака была не столь успешной, но Гренадерам Гвардии удалось потеснить батальон шотландцев.




Разбив первую линию британской пехоты и обратив ее в бегство прусская пехота на плечах бегущих британцев ударила по второй линии. Во время ближнего боя погиб британский Командующий Бригадой. И это была не первая смерть Генерала в этот день.
Правый фланг британцев разгромлен.



Невзирая на неудачную атаку сводно-гренадерских батальонов гвардейские гренадеры продолжали теснить противника и в этой схватке погиб другой британский Командующий Бригадой.

Прусская кавалерия готовилась нанести удар по измотанной и отступающей британской пехоте. Можно было констатировать критическое положение и левого британского фланга.


На этом мы решили завершить бой, так как исход его уже был очевиден.

Пруссаки потеряли в бою 1620 человек убитыми и раненными. Командующий Левофланговой Бригадой пехоты получил два ранения мушкетными пулями.





Мы опрокинули 3 бригады пехоты англичан, убили 2-х генералов, захватили 2 британских пушки.

Удалось даже то, на что не рассчитывал. Авантюра на авантюре чистейшей воды.

В конце месяца хотим порадовать себя игрой по Chain of Command с новым террейном, который мы готовим специально под Нормандию. 

пятница, 25 сентября 2015 г.

RPF_RUS_ENG_v_1.0. Ready to download.

Ну вот и все. Первый пошел, как говорится



По ссылкам можно скачать правила в пдф формате

Русскоязычный вариант 

Правила RPF_версия_1.0

Армейские листы SYW_v_1.0

Англоязычный вариант
English Version

RPF_Rules_version_1.0

Army_lists_RPF_SYW_version_1.0

В Серегином блоге есть альтернативные ссылки



Приложение под масштаб 1:40 выложу в воскресенье


понедельник, 21 сентября 2015 г.

Осень 2015 - весна 2016. Планы.

Традиционно в октябре принято начинать новый игровой сезон. Этот год не является каким-то исключением.

Наверное, есть смысл подвести какие-то итоги и озвучить планы на осень 2015 – весну 2016.

Итак, приступим J

1.       Ready! Present! Fire! – RPF. SYW Rules.
Можно много иронизировать на предмет того, что мы все время говорим о готовности, но так ничего и не анонсируем. Претензии вполне себе обоснованы и имеют основание. Я постараюсь описать причины того, почему мы так долго не можем поставить финальную точку. 
Два с половиной года работы над правилами, определенно, не прошли зря. Мы не можем утверждать того, что система идеальна. Но у нас есть уверенность в том, что мы реализовали то, что хотели и отразили все из того, что, по нашему мнению, определяет тактические приемы и умения армий Европы в середине XVIII века. Т.к. русскоязычный сегмент военных научных знаний, касаемый 1740-1763 гг, крайне скуден (можно выделить лишь работы Масловского, Гейсмана, Маркова и Коробкова) мы опирались на работы британских и американских ученых. Работа с англоязычными источниками (Носуорти, Даффи, Чандлер и Нафцигер) определила наши взгляды и легла в основу нашего видения правил.   
На данный момент Сергей занят синхронизацией английской и русской версий, и оформлением дополнения к правилам под масштаб 1:40 (это просьба наших друзей из Москвы и ряда европейских сообществ, с которыми мы общаемся на FB и TMP).   
Работы немного, но она есть. А с учетом того, что Сергей стал заведующим радиологическим отделением в одной из ведущих городских клиник – времени у нас больше не стало. Очень надеемся успеть к октябрю и провести первую игру.  Это, кстати, во многом определяет некоторое затишье в играх. Играть хотим, но есть большое желание совместить игру и анонс.


Отдельным фактором, который приостановил наше движение вперед, стало отсутствие террейна. По ряду причин нам пришлось полностью пересмотреть свои взгляды на то, какой он должен быть. И мы потратили весну и лето на то, что бы исправить проблему.
Но о террейне я напишу ниже более подробно.

2.       Chain of Command.
Это второй масштабный проект.
Нас обоих, по настоящему, «прет» от темы. Нормандия, Восточный Фронт (зима), Африка – все интересно и все мы готовы сделать. Но это, опять же, вопрос времени. Мы не торопимся, но и не стоим на месте.
Если в этом проекте нет проблем с правилами, то вот проблема с террейном вылезла настолько актуально (это показали 3 проведенные игры), что нам пришлось,  параллельно с 15мм террейном под RPF, запустить процесс редизайна всего нашего террейна.
Проект по Нормандии готов процентов на 80 – 15 домов, 50 деревьев, 5 метров бокажей, отдельные обдюжективы в виде кустов – все это в той или иной степени готовности ждет своего часа.  
По зиме и пустыне – пока готовы только поля. Это ОЧЕНЬ много, но и ОЧЕНЬ мало. Нам предстоит поднять с нуля весь террейн. Его значимо меньше, чем в Нормандии, но 250-300 фунтов на каждый нам потратить нужно.
Отдельный вопрос с фигурками
На Нормандию у обоих есть базовый набор пехоты и часть суппорта. А вот с техникой пока глухо. Надо красить. Надо красить ПТО и ПВО, танки, самоходки, БТР и грузовики. Немного, но штук по 10-12 единиц висит на каждом.
Восточный фронт. Зима 42-43 – Нулевая стадия. Я столкнулся с большой проблемой поиска фигурок на зиму. Нашел не все, но задел есть. Сереге проще, но тоже есть проблемы. И техника ….
Африка – Перри. Купить, покрасить J))) Но тут уде Big CoC и это доп. объемы. Пустыня = Big CoC.

3.       Тридцатилетка. TYW 15мм.
Это лишь вектор того, куда мы планируем двигаться.
Время интересное. Время формирования основных европейских тактик. И это даст нам возможность реализовать тему по ВИН, которая в очень далекой перспективе нам интересна.
Будем делать правила с учётом наработок по семилетке в области ГеймДизайна. Надо уходить от пофигурных потерь.

4.       Террейн
Много работы именно в этой области. Мы решили максимально отойти от токенов и постараться как можно ближе подойти к реализации объектов террейна в наиболее реалистичной манере.
Под 15мм это сложно (особенно в плане лесов), но не без шансов на успех

Сделали 3 поля

Лето



Зима



Пустыня.


Обязательно сделаем поле для морских боев (есть пара идей) и может быть сделаем специальное поле под осень (где-то конец сентября-начало ноября). Там совершенно уникальные цветовые комбинации коричнево-черного-желтого. Леса отдельный фетиш. Красно-зелено-буро-желто-зеленые массы деревьев — это очень круто и красиво.

Абсолютно иной взгляд на деревья
Каждая база, по сути, становится отдельным шедевром и это целиком Серегина заслуга.




Деревья выбираются 3-х типов высотности:
25-30см
20-10см
<10см 




Ну а в планах

Пальмы (штук 20)





Оливы (штук 20)



Зимние деревья (штук 40)






На все, думаю, потратим года полтора, а то и два.  (без тридцатилетки).


Вот как-то так. J

воскресенье, 9 августа 2015 г.

Маркеры RPF. Часть II

Пользуясь наводкой Матеуша довел маркеры до ума. Спасибо жене за помощь :)




Краска золотого цвета и снятие излишков краски с маркеров после наложения - ее работа.

Осталось их помыть и в путь.

пятница, 31 июля 2015 г.

Маркеры для RPF

Ну вот, наконец, мы обзавелись маркерами четко под нашу систему.


Красные и синие круглые маркеры с надписями A1-A10 и D1-D10.

Эти маркеры нужны для того, что бы отображать центр Зоны Исполнения Приказа. А - приказ Наступление. D - приказ Удержание позиции.

Маркеры 4см в диаметре для Командующих Бригадами



 Маркеры 6см в диаметре для Командующих Дивизиями


Опыт игр дал нам понимание того, что необходимы маркеры последствий пройденного Теста на Мораль или Теста на Преследование







Ну и маркеры Атаки, Отдыха и Тетса на Мораль




По нашему всех маркеров по 10 штук, кооме командных и маркеров Rest и Morale, которых сдели по 20 шт.