воскресенье, 24 марта 2019 г.

Рестайлинг бокажей

В 2015 году я покупал бокажи под Нормандию на ВВ2. За три с половиной года они порядком подистрепались, а главное поролон был весь испорчен пылью и стал блеклым и пожухлым. Сейчас микроклимат в клубе стал более стабилен - влажность вырованялась и стало намного меньше пыли и пришла мысль как-то обновить бокажи.
Олег предложил использовать прорезиненный конский волос в качестве основы. К сожалению матералов у нас было немного, так что сделали то, что смогли


Итак пошагово то, что мы делали:

1. Брали старый кусок бокажа


2.сОбирали с него старый поролон


3. Олег нарезал конский волос мелкими пучками и наклеивали его при помощи клеевого пистолета на бокаж




После этого я обмазывал пучки клеем ПВА (использовали Тайтибонд) и обсыпал присыпкой от вудландсценик



Примерн отак же были сделаны деревья


Было - стало :)))



Вот так вот выглядит уже с фигурками и техникой. Здорово, как по мне




Вопрос к подписчикам - никто не встречал в продаже на просторах нашей необъятной Родины вот такой вот продукт - прорезиненный конский волос ? Не могу найти у нас. Только  за бугром

P.S. Долго не писал потому что:
1. Бросил курить
2. Был сильно загружен работой 

воскресенье, 17 февраля 2019 г.

Немного мелочевки под TWD и прочее

Немного отдохнув после очень насыщенного событиями января я начинаю раскачиваться.


Первым делом хочу поблагодарить Олега Крисорда  за замечательные домики и Женю Магнуса за его работу по их покрасу. Еще немного и проект по русскому уездному городу будет завершен. У нас есть все - деревянные дома, городские здания и жд станция. Так что мы будем полностью готовы к играм в сеттинге России 19-20 веков.

Олег делает потрясающие веши. Ниже много фото его работ из прследней партии и сравнение масшатаба фигурок с его домами











Сам же я докрасил чутка мелочевки от Ультратеррейна и мантика под наши клубные прокты, в т.ч. TWD.
Результатом не очень доволен, но как есть






воскресенье, 10 февраля 2019 г.

TWD - полное погружение

Сегодня с Никитой встретились для еще одной прогонки правил The Walking Dead от Mantic Games. На игру потратили около трех часов, но все из-за вдумчивого отыгрыша каждого хода.
Ну что тут сказать - система еще раз подтвердила, что она "то, что надо". Атмосфера зомби-апокалипсиса, как мы ее себе представляем, передана абсолютно точно. Игра четко передает ту канву комиксов и сериал, которыми мы вдохновлялись.

Персонажей выбирали из того пулла героев, который предоставлен мантиком.

Стол генерировали случайным образом. Всего игру делали на 300 очков









Получилось у нас по два персонажа на руки - у Никиты был Губернатор и еще какой-то чувак, а у меня семейство Греймз (папа с сыном). С фигурками у нас выбор был не велик, поэтому проксили как могли



На поле было размещено 11 каунтеров припасов и 20 зомби.



Обе команды начали потихоньку собирать припасы. Если Греймзы действовали тихо, то Губер шел под аккомпанемент пистолетной стрельбы, чем привлек внимание части Ходячих, а, главное, очень быстро повышал уровень угрозы.





Ивенты тоже радовали тем, что на поле зомби все прибывали и прибывали. В какой-то момент их выползло аж тридцать в дополнение к уже имеющимся на поле 20+ зомбям. Правда Греймзы использовали шумного Губера в своих целях - потихоньку собирали лут и добрались до центра игрового поля. Мелкие стычки с отдельными зомби в счет не берем.









И вот когда в игре наметилась патовая ситуация (50+ зомби на столе - есть повод задуматься над тем, что их нужно накрасить еще. Благо они есть в загашниках) сработала сигнализация сначала у одной брошенной машины





 а потом у второй



Зомби отвлеклись на этот гвалт и обе команды устремились за припасами, которые очистились от бродящих вокруг них Ходячих.
К этому моменту Греймзы собрали припасы с пяти точек, а Губер только с одной, что вызвало у него ярость и он решил ограбить Греймзов.
В центре игрового поля завязалась драка между Губером и Греймзами в которой Карл чуть дважды не погиб (спасала его Счастливая шляпа). Случайно затесавшиеся в драку Ходячие были порваны в клочья.






Но уровень угрозы зашкаливал и достиг критической отметки "18". Мы решили игру завершить, хотя жизнь Греймзов висела на волоске.

Вот так поле выглядело в конце игры





Спасибо Никите за превосходную игру. Было очень здорово, фаново и эмоционально.
надо красить фигурки и что-то думать с террейном. Хочется магазинов-складов-домов и пр,да со съемными крышами, так как правила позволяют отыгрывать сюжеты и внутри зданий.

UPD
Судя по комментариям в ВК и здесь - я не очень корректно написал про террейн. Безусловно у нас он отличный и его много, но хочется раскрыть потенциал в действиях внутри зданий, а для этого нужны специфичные постройки - со снимающимися крыфшами и специфичного назначения, как то: склады, торговые комплексы и супермаркеты, кафешки, дома,заправки и пр. Вот как тут, например (см рисунок ниже).